3ds MAX:
Chép file có đuôi .mi vào trong thư mục con sau đây của 3ds Max mentalrayshaders_autoloadinclude
Chép các file DLL vào mentalrayshaders_autoloadshaders
Tất nhiên là các bạn phải gán render bằng Mental Ray để có thể thấy được chất liệu này
Maya:
Chép file *.mi và thư mục mayapathmentalrayinclude
Chép các file DLL vào trong mayapathmentalraylib
Chép file .xpm trong thư mục Icons vào thư mục Mayapathicons
–Nam (Theo Autodesk)